Занимаясь веб-разработкой с 2001 года попробовал себя в разных ролях. Сейчас интересы в работе сконцентрированы вокруг UX/CX. Иногда размышления выходят за рамки рабочих вопросов и некоторые из них я успеваю публиковать сюда или на Medium.
Facebook вытесняет по популярности в США Google за счет онлайн-игр
Глобальные тенденции, 19 марта 2010
На прошлой неделе по данным Hitwise Facebook обогнал по посещаемости в США Google. Все больше людей посещающий социальную сеть играют на ней в онлайн игры. Аудитория сети насчитывает порядка 400 млн. пользователей по всему миру и практически половина из них посещает сайт ежедневно. Популярность онлайн-игр доступных в Facebook, такие как Farmville,...
Начал проектировать интернет магазин
Записки о работе, 19 марта 2010
Первая страница для нового интернет магазина. Будет продавать посуду, керамику и т.д. нескольких компаний. Хозяйка очень аккуратно выбирала поставщиков и для нее это старт проекта: открытие маленького магазина и открытие маленького интернет магазина. Предложил сделать с ориентиром на визуальные образы. В качестве образца советовал взглянуть на сайты дорогих часов, на которых...
Топ-10 категорий розничной online торговли по размеру заказа — январь 2010 г
Электронная торговля, 18 марта 2010
Top 10 Online Retail Categories Based on Average Order Size Product Category Average Order Size (US$) Automotive 315,50 Computer...
Студия вирусного видео My Duck’s Vision распространила скандальный вирусный ролик «Москва, арийская»
Вирусная реклама, 18 марта 2010
«Добро пожаловать в Москву – один из самых красивых городов Третьего рейха» – с этих слов начинается видео. Дальнейшее содержание настолько провокационно, что ролик уже запретили в Израиле, Германии и Польше из-за огромного количества жалоб от зрителей из этих стран. «В Москве сконцентрировано более 70% магазинов сети “Каждому Своё” с лучшими...
Для игры Heavy Rain, вышедшей эксклюзивно для PS3, сделали интерактивную версию на YouTube
Вирусная реклама, 17 марта 2010
Это первый случай в истории игровой индустрии и промо игр, когда сами разработчики и лейбл в рамках промо релиза создают и выкладывают в сеть вполне рабочую, общедоступную онлайн-версию, дающую полное представление о сути игры, ее цели и способах ее прохождения. Конечно, это далеко не вся игра и далеко не все зависит в ней от смотрящего, но в конце каждого из нескольких десятков роликов именно пользователь делает...