Дмитрий Подлужный

Блог Дмитрия Подлужного: о работе и около нее

Я T-образный UX дизайнер с 20-летним опытом и знанием того, как проектировать хорошие интерфейсные решения и как создавать эффективную команду для этого в проектах рассчитанных на массовых потребителей и корпоративных пользователей. В работе я придерживаюсь нескольких принципов: начинать с аналитики, следовать итерационному подходу, использовать силу команды и планирования, целиться в долгосрочный результат. Мой карьерный путь можно посмотреть на LinkedIn.

Занимаясь веб-разработкой с 2001 года попробовал себя в разных ролях. Сейчас интересы в работе сконцентрированы вокруг UX/CX. Иногда размышления выходят за рамки рабочих вопросов и некоторые из них я успеваю публиковать сюда или на Medium.

Оценка времени проектирования интерфейсов при планировании работ

Новости, 13 августа 2023

На протяжении пятнадцати лет мне приходится оценивать работу по проектированию интерфейсов. Вначале это были оценки в формате «метания дротиков» - случайные показатели, значение которых должно было быть достаточным для выполнения работы. Но если бы кто-то меня тогда спросил, «почему столько», я бы развел руками и смог бы только сказать «...

Структура рассказа о проекте для продуктового дизайнера

Записки о работе, 8 августа 2023

В своей практике менторства на APDList (кстати, вы можете меня там найти https://adplist.org/mentors/dmitry-podluzny) я несколько раз столкнулся с однотипной ситуацией, когда молодые дизайнеры рассказывали о своих проектах, и им часто не хватало системности в этом. У людей есть опыт и есть что рассказать, но в итоге им не хватало подачи....

Использование «Задания на проектирование» при разработке интерфейсов

Проектирование, 2 октября 2022

Одним из таких инструментов, которые хорошо себя зарекомендовали в моей работе по проектированию интерфейсов, стало «Задание на проектирование». Предпосылки В проектной работе, к которой мы в свое время привыкли, этап проектирования начинался с передачи Технического задания (ТЗ). В практике встречались ТЗ разной степени проработанности. Нередко заказчик сам готовил ТЗ и часто это...

Количественные метрики на базе GOMS

Проектирование, 14 июля 2022

Метод заключается в том, что все действия пользователя в рамках выполнения сценария можно представить как набор типовых операций, например, нажатие той или инуй кнопки на клавиатуре, передвижение курсора мыши, и т.п., и результат всех действий может быть подсчитан. Варианты метода Card, Moran and Newell GOMS (CMN-GOMS) — оригинальная формулировка, предложенная Кардом, Мораном и Ньюэллом....

Об ответственном дизайне 

Размышления по ходу дела, 15 июня 2022

Можно ли в принципе говорить об ответственности дизайнера? Чтобы ответить на заявленный вопрос, надо определить, кого я подразумеваю, когда говорю о дизайнерах. Для меня дизайнер – это человек формирующий и создающий продукт или трансформирующий пространство, в котором живут люди. В общем, очень широкое понимание. И в этом размытом пространстве смыслов я...