Дмитрий Подлужный

Блог Дмитрия Подлужного: о работе и около нее

UX дизайнер, который ищет решения на границе пользовательских потребностей, бизнес целей и технических ограничений. За много лет я понял на практике, что простые вещи типа отлаженных процессов, регламентов, итерационного подхода, совместных обсуждений способны сделать работу над продуктом легкой, а результат предсказуемым и значимым. Важной частью для меня стало моя преподавательская и менторская работа. Иногда выступаю на конференциях и пишу блог. Мой карьерный путь можно посмотреть на LinkedIn.

Занимаясь веб-разработкой с 2001 года попробовал себя в разных ролях. Сейчас интересы в работе сконцентрированы вокруг UX/CX. Иногда размышления выходят за рамки рабочих вопросов и некоторые из них я успеваю публиковать сюда или на Medium.

Как аналитика данных формирует принятие решений при проектировании интерфейсов

Записки о работе, 7 февраля 2024

В процессе разработки интерфейса некоторые решения кажутся очевидными или интуитивно понятными. Однако, возникает необходимость в подтверждении этих решений через данные. Для дизайнера, работающего над интерфейсом, становится важным умение данные анализировать. Исходя из моего опыта, замена этого навыка работой с внешним аналитиков не всегда бывает эффективной. Чтобы эффективно сотрудничать с Data...

Создание и внедрение виртуального продукта на сайт страховой компании

Проектирование, 22 января 2024

Это была значительная задача, учитывая сложность и специфику страхового бизнеса. В рамках проекта мы сосредоточились на разработке более ясного интерфейса и улучшении коммуникации с пользователями, стремясь сделать взаимодействие с сайтом максимально простым и эффективным. Преодоление ограничений при редизайне зрелых продуктов В работе с зрелыми продуктами изменение продуктовых метрик является сложной задачей из-за...

Оценка времени проектирования интерфейсов при планировании работ

Новости, 13 августа 2023

На протяжении пятнадцати лет мне приходится оценивать работу по проектированию интерфейсов. Вначале это были оценки в формате «метания дротиков» - случайные показатели, значение которых должно было быть достаточным для выполнения работы. Но если бы кто-то меня тогда спросил, «почему столько», я бы развел руками и смог бы только сказать «...

Структура рассказа о проекте для продуктового дизайнера

Записки о работе, 8 августа 2023

В своей практике менторства на APDList (кстати, вы можете меня там найти https://adplist.org/mentors/dmitry-podluzny) я несколько раз столкнулся с однотипной ситуацией, когда молодые дизайнеры рассказывали о своих проектах, и им часто не хватало системности в этом. У людей есть опыт и есть что рассказать, но в итоге им не хватало подачи....

Использование «Задания на проектирование» при разработке интерфейсов

Проектирование, 2 октября 2022

Одним из таких инструментов, которые хорошо себя зарекомендовали в моей работе по проектированию интерфейсов, стало «Задание на проектирование». Предпосылки В проектной работе, к которой мы в свое время привыкли, этап проектирования начинался с передачи Технического задания (ТЗ). В практике встречались ТЗ разной степени проработанности. Нередко заказчик сам готовил ТЗ и часто это...