Проектирование социальной сети

Проектирование, 21 апреля 2011

В начале этого года был у меня один проект по проектированию социальной сети. Пришлось делать небольшую кучку варфреймов для брузерной версии и для мобильной версии. Опыт для меня был интересный. В первую очередь стало понятно, что сама задача спроектировать взаимодействия для большого количества людей с множеством сущностей сложна и крайне...

UI Guidelines для разработки мобильных и планшетных приложений

Проектирование, 19 января 2011

Официальные руководства для проектирования пользовательских интерфейсов под мобильные устройства. Содержат много полезных рекомендаций и советов о том, как правильно делать приложения. Крайне важным моментом в их использовании является тот факт, что применяя принципы заложенные в гайдлайнах вы следуете среде к которой пользователь уже привык, до того как столкнулся с приложением. Сейчас...

Плюсы использования Adobe Indesign при проектировании интерфейсов

Проектирование, 10 декабря 2010

Вместо вступления… Сам по себе Indesign при проектировании я начал использовать года 3-4 назад. До этого были жалкие, как теперь мне кажется, попытки работать в Microsoft Visio, и как-то мой друг, Саша Юдаев, показал мне до чего же все просто. Просто в первую очередь потому, что я, как многие другие, начал...

69% времени веб-пользователи тратят на просмотр левой части страницы и 80% времени просматривают страницу без прокрутки

Проектирование, 7 мая 2010

Якоб Нильсон (Jakob Nielsen) и его группа опубликовала данные по очередному исследованию о предпочтениях пользователей. Предпочтения изменяются в сравнении с поведением, которое наблюдалось 10 лет назад, но в большинстве остается таким же. Пользователи предпочитают обращать внимание на верхнюю часть страницы, хотя и просматривают длинные страницы более охотно, чем это было раньше....

20 шагов к лучшему прототипированию

Проектирование, 21 апреля 2010

Клайв Говард (Clive Howard) Возможно, самая большая ошибка в любой разработке — это отсутствие планирования. Недавно владелец будущего стартапа сказал мне, что можно обойтись без планирования, и хороший разработчик может просто начать программировать. Проект с таким началом, обещаю вам, закончится печально. Бумажное прототипирование — один из первых шагов в процессе планирования и,...